首页 > 新闻资讯 > 正文

TGS2018回顾PLAYISM篇:穆拉纳秘宝强势 赛博酒保再临

可米
分享+
0

TGS 穆拉纳秘宝

  世界上最大级游戏电玩展——TGS2018(东京电玩展,TOKYO GAME SHOW)在9月20日至23日之间于千叶幕张国际展览中心开幕。虽说挂着东京的名号,但会场其实在千叶。今年TGS参展人数高达29万8690人,达成了历届之最。



TGS.jpg



  除了游戏爱好受众的拓展以外,由主机游戏向PC、esports等内容拓展,也是本届TGS规模进一步扩大的原因之一。



未调色2(不用调).jpg



  和以动画漫画为中心的许多展会不同,TGS从列队阶段就充满了商业气息。林立的广告牌,小礼品的免费配送,将你渐渐引入游戏体验的“圈套”。而魔爪无疑成为了“赞助”的主角,领饮料的人群几乎可以与CM大手摊位相媲美。




未调色1(不用调).jpg



  当然,各大参展厂商也是是出浑身解数,展台搭的是一个比一个有排面,日常是播片,少不了画饼。其中不乏让人印象深刻的展台,如卡普空的生化危机2重置、只狼的一比一等身大破戒僧、ATLUS的女神异闻录Q声优活动等。而让人印象深刻的反而是三星组织的彩虹六号表演赛。作为半个电竞荒漠、长年来抱有“靠打游戏就能吃饭是邪道”社会观念的日本,近年来电竞也终于有所发展,各个项目开始有了自己的职业队伍,有些项目(例如LOL)甚至有了联赛。而彩六现场爆炸的人气,也最好地证明了这一点。




NIRVANA2.jpg



  而在各路大厂包围之下,作为独立游戏发行商的PLAYISM就显得独树一帜。PLAYISM是在多个平台上发行独立游戏的发行商,旗下有《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》(赛博朋克酒保)、《Momodora: Reverie Under The Moonlight》(莫莫多拉:月下遐想)、《La-mulana2》(穆拉纳秘宝2)等优秀的作品。他们宣传发行日产独立游戏的同时,也引进海外的优秀独立游戏,在日本国内发行。他们的展台没有大厂那样恢弘大气,但却有着精巧别致的设计,例如《VA-11 Hall-A》的展台就应景地设置了赛博朋克风的吧台和陈列着丰富酒品的橱窗,加上适宜的布光,在现场营造了一个特殊的空间。每个展台都有工作人员指导,以玩家主导,提供经济实用无门槛的试玩环境。




LAMULANA2.jpg



  笔者是《La-mulana》系列的忠实爱好者,之前也做过制作人楢村匠先生的长篇访谈(见http://comiday.org/?act=article&id=118)。但由于日程原因,没能赶上楢村匠先生本次在KONAMI舞台的活动。不过,PLAYISM展台络绎不绝的试玩人群和女主角卢米莎的COSPLAY,还是让笔者感到一丝慰藉。《La-mulana》系列的创作灵感来自于极其小众的《魔城传说2 嘉里乌斯迷宫》,作品本身鲜为人知,更难以谈上有情怀。而《La-mulana》系列通过其精密的谜题设计、巧妙的碎片信息拼接以及让人捧腹的角色塑造,让玩家在充满神秘感、紧张又妙趣横生的探索过程中,还原出一个世界、一个文明体系,获得了世界范围内特别是欧美的玩家、制作人的高度认可,包括《Undertale》的制作人Tobyfox也是系列的忠实粉丝。而新作《La-mulana2》基于Unity开发,继承了前作的幽默风格,在创作了后续故事和全新世界的基础上,进一步优化了角色动作、迷宫设计以及场景音乐接续。如果你想体验不一样的银河战士恶魔城,想找回2D横版ARPG的纯粹感觉,请务必不要错过本作。



NIGHT IN THE WOOD.jpg



  除了《La-mulana2》以外,PLAYISM的工作人员还向我们重点介绍了《林中之夜(NIGHT IN THE WOODS)》这款游戏。这款在18年拿下麦克纳利奖的作品,是一个有着平面化可爱风格的美术设计,却有着深刻重厚内容的冒险游戏。游戏所反映的内核与主旨,与游戏中的“现实生活”形成了强烈的反差,玩家将通过各种包含不同类型元素的小游戏,一步步探寻主人公噩梦中所映射的“现实的恐惧”。这部作品在明年也将在各大平台上推出日文版,对于主机玩家和更加偏爱日式行文风格的玩家,这无疑是一个好消息。



NIRVANA.jpg



  而PLAYISM即将发行的最受瞩目的游戏,自然是SUKEBAN GAMES的新作——《N1RV Ann-A(涅尔瓦纳)》。其前作《VA-11 Hall-A》早已在游戏圈内引发了话题,这款由委内瑞拉阿宅制作的PC-98风日式游戏,凭齐独特的游戏进行方式,细腻的剧本而广受好评。而本次的新作有什么特别的看点呢?



★核心玩法进化——调酒系统全面升级


  第一次玩《VA-11 Hall-A》的玩家肯定都会对其独具一格的玩法印象深刻,而新作《N1RV Ann-A》则保留了通过调酒来实现角色互动推动故事进行的模式,并对这种核心玩法进行了大幅改良。玩家可以选择更丰富的酒品,调制出MENU上没有的新型饮料。另外在游戏体验和演出上,进行了一定程度的补强,在屏幕上给出“shake it”的提示时,玩家只要摇动鼠标,我们的大胸人妻萨姆姐姐就会跟着摇动起来。



★精心雕琢故事——全新故事内容,用细节打动人


  作为给人耳目一新的AVG《VA-11 Hall-A》的续作,本作并没有过多追求游戏形式上的革新,而是沉淀下来,将背景和角色设定做得更加细致,并追求故事的打磨,考虑更多的展开,通过狭小空间中人们的喜怒哀乐,将整个世界的氛围传达给玩家。Sukeban Games的Fernando Damas也表示,会进一步丰富故事,创作更多新的内容,给玩家更多的选择。



  《N1RV ANN-A》将于2020年在PC(steam)/NS/ PlayStation 4中,以日语、中文、英语对应的形式发售。同时前作《VA - 11HALL - A》的NS/ PS 4版预计将于2019年发售。无论是怀旧硬核玩家,还是喜爱故事主导、叙事秀逸的文字AVG的玩家,都可以对本作保持持续关注。



PLAYISM.jpg



  另外,PLAYISM也有将旗下游戏中文化的企划,让更多的玩家感受到在小规模开发环境中、充分体现创作人个性的独立游戏的乐趣,是他们一直以来所追求的价值所在。





 (文/赵卡林 多魔)  

※本文及所使用图片素材版权归Active Gaming Media Inc. /Nekopurin Works所有 




2
可米 私 信 关 注
 

国内优秀的ACG文化资源分享站!

海量前沿信息+文化主题探讨+社区网友互动点评

我要投稿
相关文章

发私信



登 录

提示信息!关闭